【積極採用中】コンサート・テレビ・イベントの演出映像制作! コンサート・テレビ・イベント・テーマパーク・舞台etc.. コマデンは創業60余年の歴史を誇るエンタメ業界の老舗電飾屋です。
アドビは8月31日(月)、Adobe Creative Cloud Japan公式YouTubeで動画「【Substance道場 #032】Substance 3Dで始めるOpenPBR | ...
World Labsは9月1日(火)、Spatial Intelligence(空間知能)の実現に向けた次世代のオムニ世界モデル「Atlas」を発表した。Atlasは、テキスト・画像・動画・3Dといった複数のデータ形式を ...
こんにちは、CGWORLD編集部です。本日は10月9日(金)に発売されるCGWORLD vol.339(2026年11月号)の特集をご紹介します。 vol.339では「ゲームグラフィックス 2026」と題し、AAAタイトルから海外 ...
HDRI Intelligence (Joseph Bell氏)は8月24日(月)、世界のVFXおよびアニメーション産業の動向を包括的に分析した年次レポート『Visual Effects & Animation World Atlas ...
Mo Salame氏は、ゲーム開発や映像制作で即座に活用できるSideFX Labsの新しいツール群について解説。SOPにおける作業を効率化する機能として、広大なシーンのビューポート上で特定のジオメトリをクリックするだけで該当ノードを選択・編集できるSelect Nodeや、VEXコードを記述せずに複数のアトリビュートを一度に受け渡せるMulti Attribute Promoteなどを紹介。また ...
セミナー・ワークショップ各回の申込は 原則2営業日前の16:00まで 。 また、応募資格を得られる最後のタイミングは、 11月27日(金)16:00、ワークショップ②(12月1日開催)の申込締切 ...
社内にBlenderチームを結成し、デモ映像の制作を通じて日々検証を行なっているグリオグルーヴ。本連載では、3ds Max歴25年からBlenderを使い始めた同社のCGディレクター横田義生氏が、自身の ...
Epic Gamesは、RealityScanの最新版「RealityScan 2.2」を公開した。 今回のアップデートでは、AMD GPUのサポートを追加したほか、AMD GPUとNVIDIA GPUを組み合わせた構成での処理に対応。また、360度カメラ ...
2015年の会社創立以来、3DCGをコアにした技術力を武器に日本のコンテンツ業界を支えてきたGUNCY’S。2023年のUnreal Festでは、Unreal Engine 5やHoudiniによるプロシージャルワークフローを用いた ...
「にじさんじ」のライブや配信の裏側を初公開! こんにちは、CGWORLD編集部です。本日は3月10日(火)に発売されるCGWORLD vol.332(2026年4月号)の誌面を少しだけお見せします。 今月の特集は ...
1999年の創業より多くの有名ゲームタイトルを手がけてきたモノリスソフトが社内にR&D専門部門を組織し、開発の大規模化を見据えた技術開発に本格的に着手した。その経緯や現在手がけて ...
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