アドビは8月31日(月)、Adobe Creative Cloud Japan公式YouTubeで動画「【Substance道場 #032】Substance 3Dで始めるOpenPBR | ...
HDRI Intelligence (Joseph Bell氏)は8月24日(月)、世界のVFXおよびアニメーション産業の動向を包括的に分析した年次レポート『Visual Effects & Animation World Atlas ...
セミナー・ワークショップ各回の申込は 原則2営業日前の16:00まで 。 また、応募資格を得られる最後のタイミングは、 11月27日(金)16:00、ワークショップ②(12月1日開催)の申込締切 ...
Mo Salame氏は、ゲーム開発や映像制作で即座に活用できるSideFX ...
2015年の会社創立以来、3DCGをコアにした技術力を武器に日本のコンテンツ業界を支えてきたGUNCY’S。2023年のUnreal Festでは、Unreal Engine 5やHoudiniによるプロシージャルワークフローを用いた ...
映画、アニメ、ゲーム、イラスト……。クリエイティブな画づくりの基礎をCGWORLD.jpで学ぼう! この連載では、画づくりの ...
「にじさんじ」のライブや配信の裏側を初公開! こんにちは、CGWORLD編集部です。本日は3月10日(火)に発売されるCGWORLD vol.332(2026年4月号)の誌面を少しだけお見せします。 今月の特集は ...
2015年の会社創立以来、3DCGをコアにした技術力を武器に日本のコンテンツ業界を支えてきたGUNCY’S。2023年のUnreal Festでは、Unreal Engine 5やHoudiniによるプロシージャルワークフローを用いた ...
こんにちは、CGWORLD編集部です。本日は9月10日(火)に発売されるCGWORLD最新号、CGWORLD vol.314(2024年10月号)の誌面を発売前に少しだけお見せします! 今月の特集は、「3D ...
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本連載では、ロボットや自動システムと融合するAI「フィジカルAI」がもたらす産業分野の変革の行方を追う。 今回のテーマは、「『ELSA Physical AI Lab』に見るフィジカルAI研究開発の現状」。
こんにちは。HERMIT WORKSの柴田章成です。第4回では、Spineの[トランスフォーム・コンストレイント]を使ってSDキャラクターの頭と体のリグを作成し、基本的な動きを制御できるようにしました ...
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